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    Julio Moraga
    Året var 2012 när vi brukade gå förbi varandra i korridorerna på jobbet, snackade och hade roligt med tanken på att jag skulle införskaffa en buss som vi kunde använda för att köra runt i stan där vi kunde ha fest. Idén var inte dålig, tyckte vi då; vi skrattade och roades av tanken. Flera hade reserverat en roll för sig. En ville vara chauffören som styrde festen, en annan skulle vara den självklara DJ:n och en tredje skulle ta betalt.
    Även om jag visste att jag varken hade en buss, budget eller ens en riktig plan för att börja, bestämde jag mig, för att under tiden kapital dök upp, driva tanken ett steg längre. Jag skapade en webbplats och klistrade ihop en presentationsvideo för ”Party Bus”. Jag ville föreställa mig hur det skulle vara att marknadsföra något så galet som det här projektet och ge det form, även om det bara var i den digitala världen. Webbplatsen hade en video med livliga tjejer som vinkade och gick ombord, elektrifierande musik och löftet om en oförglömlig resa, betalningsalternativ och till och med ett kontaktformulär (om någon verkligen skulle vara intresserad av en då icke-existerande tjänst i stan).
    Att skapa webbplatsen var som att ge liv åt våra önsketankar och förvandla det till något vi kunde se och dela i synen. Saken blev allvarligare när jag fick e-mail från ett företag i utlandet som jobbade just med partybusar och de undrade om vi ville vara partners. Jag svarade hur det var och de förstod läget.
    Nu vill jag visa videon som ett vittnesbörd om hur ett havererat projekt gav så mycket skratt och spännande tankar. Kanske rullade ”Party Bus” aldrig på gatorna, men i våra sinnen var den alltid redo att starta.
    Du kan också se videon här: [Fullscreen video] 
     

    Julio Moraga

    Happy New Year 2024!

    By Julio Moraga, in Articles,

    You are viewing a new version of the graphic canvas with a "Happy New Year" theme from Stockholm. It can be seen on any device today. It is not a GIF image sequence or a video. For me it is technically a hybrid creation.
    Anyway, I wish you a very good year with pleasant surprises and new goals to achieve.
    Here is the link to share and view in full screen: Happy new Year

    Julio Moraga
    You are viewing a graphic canvas with a "Happy New Year" theme from Stockholm. I had to carry out many tests so that it can be seen on any device today. It is not a GIF image sequence or a video. For me it is technically a hybrid creation.
    Anyway, I wish you a very good year with pleasant surprises and new goals to achieve.
    Here is the link to share and view the artwork in full screen: [Greetings from Stockholm 2023]

    Julio Moraga
    🕰️ Calendario Perpetuo: ¿Listo para viajar a través del tiempo?
    A propósito de fechas, comparto uno de los programas que más me desveló durante algunos días —o mejor dicho, algunas semanas. Se trata del “Calendario Perpetuo”, en su versión horizontal. Es una herramienta avanzada, completa y… sobre todo, diseñada como si fuera el panel de mando de una máquina del tiempo.
    Aquí no encontrarás una simple caja para ingresar un año y otra para ver un resultado (¡uff, qué aburrido!). Este calendario es una experiencia visual: repleto de botones, indicadores y funciones que invitan a explorar el tiempo con la curiosidad de un viajero cronológico.
    🧭 ¿Qué lo hace especial?
    El Calendario Perpetuo permite visualizar todos los días de cualquier mes, en cualquier año, con su respectivo día de la semana. Está basado en reglas oficiales del calendario (no en proyecciones astronómicas) y funciona de forma coherente incluso para fechas anteriores al calendario Juliano (introducido en el 46 a.C.).
    El sistema utiliza las notaciones:
    AC (antes de Cristo)
    DC (después de Cristo)
    Y puede alternar entre calendario Juliano y Gregoriano, según el contexto que el usuario seleccione.
    📌 Además, el programa incluye una pantalla secundaria integrada que muestra eventos históricos y lugares relevantes, asociados a muchas fechas importantes.
    🌍 Juliano y Gregoriano: una transición compleja
    El calendario Juliano fue reemplazado por el Gregoriano oficialmente el 4 de octubre de 1582, pero su adopción fue progresiva:
    País o región Año de adopción del calendario Gregoriano Estados Pontificios, España, Portugal 1582 Francia 1582 Polonia 1582 Suecia 1753 Reino Unido y colonias 1752 Rusia 1918 Grecia 1923 ⚠️ Nota clave:
    El programa no ajusta automáticamente por país o zona geográfica. El usuario debe decidir si corresponde visualizar la fecha en formato Juliano o Gregoriano, según el marco histórico.
    🧪 ¿Cómo funciona?
    Basta con introducir un año, elegir el calendario (Juliano o Gregoriano), seleccionar la era (AC o DC) y luego pulsar el botón del mes deseado. El sistema mostrará todos los días de ese mes con su respectivo día de la semana.
    La interfaz está inspirada en una consola de control retrofuturista, lo que transforma la experiencia en algo más que un cálculo: es una navegación visual por el tiempo.
    📌 Ejemplos de uso
    Ejemplo 1: ¿Qué día naciste?
    Introduce tu año de nacimiento, selecciona el mes y pulsa... ¡listo! El día de la semana aparecerá junto al calendario completo del mes.
    Ejemplo 2: Batalla de Hastings
    Tuvo lugar el sábado 14 de octubre de 1066. Activa "Juliano" y "DC".
    Ejemplo 3: El Día de la Creación (según Ussher)
    El arzobispo James Ussher calculó que la creación tuvo lugar el domingo 23 de octubre del año 4004 a.C. Para visualizarla, selecciona "Gregoriano" y "AC".
    🖥️ Visualización del Calendario
    📌 Sugerencia: el diseño está optimizado para pantalla completa. Se recomienda ampliarlo o abrirlo en una nueva pestaña para una experiencia total.
    🧩 Aquí está el en lace a la obra de arte en pantalla completa: [Perpetuum]
    📬 Comentarios bienvenidos
    ¿Dudas, sugerencias o errores detectados? Siempre son bienvenidos. Y si deseas compartir el calendario o enlazarlo… no hay problema.

    Julio Moraga
    Encontré una puesta de sol vista desde una de las playas de juventud. Piel tersa solo acariciada por el sol y la brisa del mar. Le puse una canción que sonó y me suena muy bonita. Se llama "Eres Tú" del grupo español Mocedades que estuvo de moda en los setenta. Me gusta la voz, la letra y la melodía.
    Como una promesa, eres tú, eres tú.
    Como una mañana de verano.
    Como una sonrisa, eres tú, eres tú. Así, así, eres tú.
    Toda mi esperanza, eres tú, eres tú.
    Como lluvia fresca en mis manos.
    Como fuerte brisa, eres tú, eres tú. Así, así, eres tú.
    Eres tú como el agua de mi fuente (algo así eres tú).
    Eres tú el fuego de mi hogar.
    Eres tú como el fuego de mi hoguera.
    Eres tú el trigo de mi pan.
    Como mi poema, eres tú, eres tú.
    Como una guitarra en la noche, todo mi horizonte eres tú, eres tú.
    Así, así, eres tú.
    Eres tú como el agua de mi fuente (algo así eres tú).
    Eres tú el fuego de mi hogar.
    Eres tú como el fuego de mi hoguera.
    Eres tú el trigo de mi pan.
    Eres tú.
     

    Julio Moraga
    This is an example of JavaScript programming on canvas. Drag and drop, whether you are using a computer mouse or any of the most common pressure-sensitive mobile phones on the market today.
    At the end, when you have all the pieces in the right place, the image of the model appears.
    Here is the link to the artwork: [JavaScript Programming, 9-piece Puzzle (2018)]

    Julio Moraga
    A 3D modeling and animation experiment with AutoCAD and 3ds Max
    Created in 2008, this short video blends solid modeling in AutoCAD with textured animation in 3ds Max. Set in the depths of space, the scene begins with scattered metallic components—sleek, reflective, and aluminum-like—drifting silently before converging in a calculated sequence. Bit by bit, they assemble into a fully-formed flying saucer.
    The camera, locked on a central target, rotates smoothly around the emerging structure, revealing a continuous row of windows encircling the ship’s edge. Once completed, the spacecraft accelerates forward. The lens tracks its movement until the Earth appears gradually from the side—its blue arc signaling the intended destination. As the ship advances, it fades into the distance, a single point traveling toward the planet.
    More than just a 3D test, this video captures a moment of creative exploration—when technical curiosity met cinematic imagination.

    Julio Moraga
    This is one more complex example of programming and needs context.
    Originally, I wrote the game (2012) to be hosted on a low latency server and using the drawings I had made in CAD. It could be played by a team of users on computers and with different tasks inside the tank.
    I thought it would be a good idea to adapt it to all terrain, that is to be played by a single person, directly in the browser and on any device on the market today.
    The graphical user interface could be nicer but it's just a demonstration to show how the Raptor can be controlled with the keyboard and/or the mouse or with any pressure sensitive screen.
    In the game, the idea is to seize the gasoline and ammunition of the enemy by passing over their containers so you should avoid firing and destroying them.
    The game teaches us to better understand the strategy to follow in certain situations and important things that must be considered in such a scenario. For example, the rotation of the gun tower and the best steering angle of the vehicle in which the attack should be carried out.
    If you want you can try to drive it. Forwards, backwards, accelerating, braking, turning, rotating the tower and even colliding. The enemy defenses will be watching you and will not shoot you until you shoot first.
    Do not worry if the tank leaves the combat zone, it will automatically return.
    Good luck!

    Julio Moraga
    And here it is. The cube with the fewest components ever created.
    I have designed an alternative Rubik's cube (2x2x2). It has only 8 pieces covering a spherical magnet. I think it should feel nice on the fingertips, working fast and smooth. You can see the construction video on my Youtube channel.
    The magnetic iron filament for 3d printing can be found at 3dfilaprint.com and the neodymium magnet can be found at supermagnete.com.
    Size: 18x18x18mm.
    Weight: 56,8g.
    Magnet: spherical N42
    Ø: 12,7mm.
    Material: NdFeB
    Coating: Chrome-plated (Ni-Cu-Ni-Cr)
    Strength: approx. 2,9kg
    Max working temperature: 80°C
    Weight: 8,2g.
    View in full screen: [M-cube with the fewest components ever created] 
     

    Julio Moraga

    Beverage Can (2004)

    By Julio Moraga, in Articles,

    The idea was to create a more attractive beverage can without using more aluminum than usual in the manufacturing.
    The new design prolongs the ideal temperature of the content keeping its flavor longer.
    The prototype is from 2004.
    (웃)
    La idea de diseño fue crear una lata de bebidas más llamativa sin ocupar mayor cantidad de aluminio que el empleado habitualmente.
    El nuevo diseño permite prolongar la temperatura ideal del contenido manteniendo el sabor por más tiempo.
    El prototipo es del 2004.
     

    Julio Moraga
    After running some calculations, I came to an unexpected conclusion: traveling at the speed of light—or even faster—is not as impressive as we often imagine. The real challenge lies in grasping the vast emptiness that separates the stars.
    This canvas-based simulation attempts to visualize that concept. The scene begins with the scattered remnants of a stellar explosion as a spatial reference. Stars are generated dynamically on the user's device, taking into account variables such as size, composition, distribution, and estimated interstellar spacing. The result is a random but plausible cosmic environment.
    A dense stellar cloud appears and gradually rushes forward toward the viewer—only to vanish and reappear once every minute. The cycle emphasizes how, even at extreme speeds, the journey remains defined by scale and distance.
    That’s all for now. I hope the illusion holds, even on the smallest screens.
    Here's the full-screen link: Starfield
    (웃)
    Tras realizar algunos cálculos, llegué a una conclusión inesperada: viajar a la velocidad de la luz —o incluso más rápido— no es tan impresionante como solemos imaginar. El verdadero desafío es comprender la inmensidad del vacío que separa a las estrellas.
    Esta simulación, desarrollada en canvas, intenta visualizar precisamente eso. La escena parte de los restos dispersos de una explosión estelar como punto de referencia espacial. Las estrellas se generan dinámicamente en el dispositivo del usuario, considerando variables como tamaño, composición, distribución y separación estimada entre sistemas. El resultado es un entorno cósmico aleatorio, pero plausible.
    Una nube estelar densa se acerca de forma continua hacia el observador, hasta desaparecer y reaparecer cada minuto. Este ciclo busca subrayar cómo, incluso a velocidades extremas, el viaje sigue definido por la escala y la distancia.
    Eso es todo por ahora. Espero que la ilusión se mantenga, incluso en las pantallas más pequeñas.
    Aquí está el enlace en pantalla completa: Starfield

    Julio Moraga
    Las interrogantes en Nazca vuelven a surgir, esta vez en forma de seres de apariencia alienígena, similares a los que se han representado en el cine y descrito repetidamente en la cultura popular. Los análisis preliminares de ADN, carbono 14 e histología ya se han dado a conocer, y sus resultados son sorprendentes.
    El Ministerio de Cultura del Perú no emitió pronunciamiento alguno durante todo el año 2018. Ante esta omisión, se conformó una primera mesa de trabajo liderada por un congresista, con el objetivo de apaciguar los ánimos y definir un camino a seguir. Esto se debió a que, según el estamento científico, el caso no se ha abordado conforme a los protocolos metodológicos propios de la arqueología.
    El contexto está vinculado a un hallazgo subterráneo en la ladera de un cerro, en algún lugar del desierto de Nazca. La ubicación exacta del sitio aún no ha sido revelada. Allí se encontraron diversos cuerpos, manos y cabezas de distintos tamaños y formas. La característica común es que todos estaban cubiertos con tierra de diatomeas, lo que ha favorecido una notable conservación. La antigüedad de los restos varía considerablemente: algunos datan de unos 1.200 años, otros de 1.700 años, e incluso se han hallado manos sueltas con más de 7.000 años de antigüedad.
    Las imágenes de rayos X han demostrado que algunos cuerpos corresponden a momificaciones antiguas, mientras que otros fueron ensamblados con huesos humanos y de animales. Uno de los casos más debatidos es el de la momia infantil, conocida como Wawita, cuya estructura ósea fue alterada, aunque los análisis de ADN indicaron un origen humanoide.
    Otros cuerpos, que han sido objeto de estudios más exhaustivos, están completos y pertenecen a dos especies tridáctilas distintas. Una de ellas, de apariencia humanoide, está representada por el ser desecado llamado María, cuyo ADN no permite definir el sexo. La otra especie presenta rasgos reptiloides. Tanto María como estos seres reptilianos no muestran indicios de alteración post mortem.
    Algunos de estos seres de aspecto reptil presentan prótesis e implantes. Se han identificado objetos metálicos de composición común adheridos al área pectoral de uno de los cuerpos. En las imágenes de escáner de alta resolución, se puede observar la presencia de huevos e incluso óvulos en gestación en uno de ellos.
    Lo más sorprendente, desde un punto de vista sociológico, es que han surgido voces que cuestionan los resultados presentados en la conferencia del 19 de noviembre de 2018, así como la credibilidad de quienes realizaron el estudio. Además, la difusión de los hechos ha sido objeto de múltiples tergiversaciones por parte de figuras de televisión, radio e internet, lo que ha generado un verdadero caos informativo.
    Desde que se dio a conocer el hallazgo —o desde su aparición en internet— han proliferado copias de los seres más pequeños, algunas incluso con instrucciones para su fabricación, y ya se comercializan en la venta ambulante. Hay tantas réplicas que resulta imposible saber cuál fue la original.
    Habrá que ver en qué termina esta compleja trama. En todo caso, será necesario esperar a que las instituciones pertinentes lleven a cabo estudios técnico-científicos más rigurosos, para evitar quedarnos únicamente con interpretaciones subjetivas y comparaciones visuales.
     

    Julio Moraga
    In 1987, shortly after arriving in Sweden, an acquaintance asked if I could contribute illustrations to a special issue on militarism published by the Center for Latin American Studies (CELA). The journal was distributed free of charge to libraries and other interested institutions.
    I used a set of Staedtler Mars Matic 700 technical markers that my sister had given me in Chile. With these tools, which I had already used for several years, I began to draw, each line a thought. In the end, I completed around 50 hand-drawn illustrations, some of which are shown here.
    In retrospect, it was an unexpected commission during a time of transition in my life. But those markers, that box, and even the colored inks I still have remind me of where I come from and how drawing helped me build a language when words weren't enough.

    Julio Moraga
    There were times when I didn’t have a stable job. I used to take whatever assignment came through a phone call each morning from the labor pool. I worked in many restaurants around Stockholm and beyond.
    After a few years in the restaurant business—including a longer period at an Asian hotel—I began to feel that my career in hospitality was coming to a close. I must have prepared countless meals, washed over a million dishes, and spoken with hundreds of people.
    One day I felt like sketching the area around Kulturhuset and SEB Bank, where I worked until the end of 1999. I found three of those drawings again, and I’m sharing some here.
    Two of them are in A3 format and include small suggestions for possible urban improvements—ideas that may be noticed in the details upon close inspection.
    I still wonder if the pizzeria I once drew kept that sketch—or if the pizzeria even exists anymore.

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